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【dota2】亦敌亦友:新版本热门中立生物盘点

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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2017-2-9 15:57:31
    在支配头盔日益热门的今天,有哪些中立野怪值得考虑呢?
    头狼(狼阵营)

    头狼光环非常强大,增加的物理输出和VS相差无几,这匹狼没啥好多说的,简单实用。无论团战推塔还是刷钱,你只需要M住自身的英雄即可。
    狗头人长官(狗头人阵营、丘陵巨魔与狗头人阵营)

    这个野怪也是用来M住自身英雄的。这玩意儿用起来很容易,但真正难理解的是是否需要这个移速光环?大多数情况下他和近战核心是不错的搭配,尤其是自身没有机动性或者跳刀的时候,比如斯温、小狗和熊战士等等。光环能够增加12%的移动速度,当你比敌人跑的快得多的时候他再怎么风筝起不到效果;不过也太过分地依赖这个光环,因为一旦有了先手或者切入,移速光环就有点多余了。
    食人魔冰霜法师(食人魔阵营)

    这个野怪必须要记住M和自动施法,多操是没有必要的;而且不要低估了冰霜护甲的威力。减攻速和移速以及+8的护甲足够敌方DPS喝一壶的;这个野怪还可以有效的针对暗灭(或者其他一些贵重的道具);冰甲Buff持续时间长,cd短;只要这个蓝胖子不被击杀,全队都能享受冰甲的保护。
    丘陵巨魔牧师(丘陵巨魔阵营)

    还有一个带有自动施法的野怪就是丘陵巨魔牧师了,这个野怪可能是前期最被低估的野怪了。+3点/秒的魔法恢复绝对强力,尤其是对MP很低的英雄;除此之外治疗还能美妙回复30点HP,当打开自动施法时,巨魔会随机选择一个目标,所以用起来不那么可靠,而且你不可能在游戏里太过分的花精力来使用这个0.5sCD的技能;不过在1v1的情况下,+30HP/秒回复的作用还是超强的。
    鬼魂(鬼魂阵营)

    Valve显然对一些野怪或者技能的名字不大感兴趣,比如巨魔的治疗技能就叫做“治疗”,回蓝光环就叫做“回蓝光环”。鬼魂这个名字听起来也许很无聊,但是操作起来就是另一码事了;鬼魂的减速在任意时间段都是利器,无论是主动出击追杀还是被动猥琐,20%的减速效果刚刚的(减速效果和散华一样)。鬼魂没有光环或者主动技能,所以只能A人才能达到目的,不过有时候这个减速非常的关键。
    ★萨特苦难使者★(大萨特阵营)

    前期“没事不要去惹大萨特”;无论Chen还是Doom,碰到大萨特还是挺开心的;不过最厉害的还是支配大萨特——前期+14的回血光环可不是闹着玩的,这意味着线上完全不用担心续航,而且推塔的时候特别能抗;打团的时候说不定局势就因为它被逆转了。当然震荡波的威力同样不应被低估,160的魔法伤害达到英雄身上就是120点输出,前期120点HP几乎就是10%-15%的生命值。
    枭兽撕裂者(枭兽阵营)

    雕哥的光环是最垃圾的光环之一,好在龙卷风这个技能很强力。雕哥在推塔时的骚扰能力非常强,护甲光环也能节省一些血量,不过它的作用一直以来都是局限于Chen(吹堆积的野怪)。
    黑暗巨魔召唤法师(巨魔阵营)

    当队伍没有长距离先手的时候可以考虑招一个大巨魔;诱捕的施法点和弹道以及施法距离都很优秀,很容易打敌人一个措手不及,但是缠绕的持续时间太短,只能作为一个先手铺垫;另外一个招骷髅的技能主要是用来推塔,微操好的还可以用来卡位,不过大多数时间这个技能用处不大。
    泥土傀儡(傀儡阵营)

    石头人和大巨魔差不多,眩晕不仅施法距离远而且伤害高;不过眩晕的时间只有0.6秒;大石头人的死亡时间非常关键,因为死后分裂出的两个小石头人存在着巨大的潜力,时间掌握得当的话,三块石头加一起能够造成近375的魔法伤害和1.8s的眩晕;你可以通过支配另外招一个野怪,强行分裂出两个小石头进行技能Combo,不过丢下支配是没有用的(现在支配的野怪只随英雄而定)。
    地狱熊怪粉碎者(地狱熊怪阵营)

    熊怪自带的攻速光环是非常不错的技能,而现在支配提供的移速能够让熊怪有更大的发挥;Chen和Doom也很喜欢大熊怪,不过在没有支配移速的情况下,熊怪的踩需要一个先手,减速的效果十分有效,足够保证一次顺利的击杀。
    半人马征服者(大半人马阵营、半人马阵营)

    大人马的2秒眩晕简单实用,绝大多数情况下都有发挥;同样人马的踩需要先手技能的铺垫,当然有支配的移速那更好;这个野怪绝对不会让你感觉太亏,毕竟2s的硬控是实打实的;要注意的是人马踩的CD长达20秒,而且施法点超长,没有额外魔法补充的情况下只能踩出两次;由于没有任何光环,这个野怪最好在Gank时使用,最好不要一直使用。
    鹰身女妖风暴巫师(鹰身女妖阵营)

    这个野怪可以说是线上一霸,闪电链的CD超、施法距离远而且输出可观。想赢下对线?给对方施压?抽不出身处理兵线?没问题,前期招一个女妖就行。这个野怪前期非常厉害,只是需要一些微操;到了中期作用就小了很多,一般只是用来破林肯或者打断跳刀;总的来说用支配头盔的话不太划算。
    萨特放逐者(大萨特阵营、萨特阵营)

    小萨特的净化相当于半个散失,而且对敌我双方都可使用,操作得当可是救命神技。驱散沉默?缠绕?变羊?没问题;追杀留人?没问题;驱散敌方增益BUFF?没问题。虽然小萨特的MP只够使用四次,但是在一场团战或者Gank中的作用是不可估量的,尤其是CD只有3s;尽管技能的施法距离被削弱了,但它依然是攻守兼备的绝佳技能,再有了425的移速之后更是如此。
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