|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 532|回復: 5
打印 上一主題 下一主題

深海中的领主——斯拉达

[複製鏈接]

54

主題

1

好友

358

積分

中學生

Rank: 3Rank: 3

  • TA的每日心情
    開心
    2023-6-2 15:09
  • 簽到天數: 142 天

    [LV.7]常住居民III

    推廣值
    0
    貢獻值
    4
    金錢
    152
    威望
    358
    主題
    54

    男生勳章 簽到達人

    樓主
    發表於 2015-10-8 19:02:56
    斯拉达(大鱼人sg),经历数个版本反复修改,cw中的冷门英雄,其中以臭名昭著的徐拉达为反面教材(只是讨论,笔者也是忠实的b粉,但有些事实还是要面对),又以华丽低调的蔡拉达为上榜标兵,真是成也斯拉达,败也斯拉达。
    本帖主要讨论sg在cw中的应用和发展,路人稍作提及。
    大赛中该英雄偶有登场,多次起到奇效,如Ti3中橘子打dk,橘子祭出sg+sf双减甲打爆dk,又如,g联赛中dk祭出蔡拉达打爆ig,还有类似于2013年esl中,rs战队罗导祭出国士无双的sg同样取得胜利,还有一场印象深刻的是近卫方有sg和风行者,无其余远程物理dps,把sg作为1号位来处理,后面风行者出了A仗想转型dps,但由于时间太晚,风行之前出了推推梅肯和羊刀,以及没有选择合适的法球,功亏一篑(笔者这里没有仔细的查询rep,只是凭记忆列举,欢迎指正)。
    话不多说,先看技能,冲刺、点灯经历反复加强,冲刺不耗蓝以及一级点灯减甲10点都已经显得十分优秀,但sg真正的威力完全是由核心技能鱼人碎击——踩地板体现。
    踩地板,可能很多人并不特别了解该技能,这里需要详细介绍一下:
    8秒cd,低冷却的近身范围硬控制
    1级踩地板,耗蓝80,眩晕1秒,这里需要强调的是80点的耗蓝量,sg初始蓝量195点,出门购买3树枝增加39点蓝量上限达到234,这使得sg成为了为数不多的1级可以连续释放3次控制的英雄,还有类似火女ts也可以在1级的时候释放3次aoe的控制,
    4级踩地板,耗蓝115,眩晕2.5秒,这里需要强调的是sg的踩地板在眩晕过后还附带20%的降低移动速度和攻击速度的效果(这点可能被很多人所忽略),20%的移速降低适合追杀,让敌人强打或者逃跑变的难以取舍,20%的攻速降低则是钢正面的保证,
    也就是说,8秒cd的踩地板的效果是2.5秒的强力硬控和2秒的减攻速移速。
    同时3技能被动晕,也使得sg成为伪核潜质,但是他的伪核潜质是建立在大量装备堆积的前提下,参考同样具有被动晕效果的英雄,巨魔战将和虚空假面,巨魔天生攻速攻击优秀,大招配合被动极限攻速可以发挥被动晕的最大效果,虚空假面路人常见道具疯狂面具,也是为了大量攻速的获取,反观sg,低劣的敏捷和攻速,同时需求切入道具和钢正面道具,以及近战输出常备的bkb,这样sg想要成为伪输出对装备需求量过大,一般需要假腿跳刀bkb强袭,这4件装备只是sg成为伪输出的起平线,考虑到近战英雄对线弱势,常常需要打先手,很有可能一去不复返,这些装备对cw中的sg略显奢华,但在路人中作为伪输出还有一席之地,笔者除了上述4件外,再推荐几个套装应用于路人,假腿战鼓双刀的跑的快流派(跑的快,肉,反复踩地板配合队友追杀),假腿臂章bkb的钢正面流派(肉,冲脸,魔免,控制),假腿跳刀暗灭的gank流派(突击能力,控制,爆发力),当然假腿战鼓跳刀臂章双刀bkb强袭这些装备都是根据局势自由选择自由搭配,同时,笔者认为天堂之戟也是非常适合sg的装备,该道具酌情处理。
    请各位看官不要过多提及高端路人,高端路人毕竟占据玩家比例较少,水平与普通路人玩家差距较大,且高手自然有自己独到的理解也用不着笔者在这里指手画脚,当然正统sg的出装自然是cw中的出装,假腿跳刀bkb。
    通过对技能的分析,我否定了在cw中sg作为伪输出的定位,那么该英雄的定位就只剩下一个了——控制,既然sg作为控制出现,那么他必然需要搭配一个输出,而跟sg搭配的输出,最佳选择绝对是具有600码以上射程的远程dps,分别有,影魔sf,白虎pom,风行者wr,黑暗游侠dr,美杜莎med,卡尔等等,
    这些英雄各有千秋,dr成型快,超高单体爆发,怕冲脸,切被冲脸后输出大幅度降低,且只能打点不能打面;med超级大后期,前期弱势无爆发力,与sg的强势期显得不是特别搭调;wr、pom和卡尔这几个英雄首先作为cw中的1号位就不是特别稳,其次这几个英雄笔者认为需求基础装备较多,如相位战鼓或者相位推推等,同时需要根据局势选择合理的法球效果才能打出强有力的dps,如电锤、暗灭以及散失,成型较慢,因为这几个英雄有很明显的前期偏法系的特点;这里首选的炮台自然是sf,sf拥有前中后都不俗的爆发力,可以有效配合sg的强势期,可以说是打团拖后都不怕,同时附带双减甲效果,以及sf大招减攻击、减攻速和踩地板减攻速效果,如ti3中,dk打橘子。
    明确了sg的定位以及cw中的组合后,来谈一下sg的打法,笔者认为sg的打法只有一个字就是——跑,各位看官可以看一下mushi的蔡拉达,可以说把跑这个字体现的淋漓尽致,同时也可以看一下徐拉达(情到深处难自禁undefined).......
    凡是打一波死了,装备半天更新不了,最终成为团队拖油瓶的sg都有一个显著的共*,踩完不跑,带着15%额外伤害debuff站在原地钢正面必死无疑;反复的跑反复的踩,才是踩地板的精髓,犹如一个沙王sk,反复在战场中穿梭才是精髓,而不是简简单单的一个跳大穿刺,大鱼人踩地板超过50%的控制时间(2.5秒硬控+2秒减速效果)才是这个技能的真谛,8秒一脚踩,打完正面你还活着,配合跳刀和冲刺的追杀能力获取战场上的最大收益——活着。
    当然这里不是说一味的跑,任何情况下都踩完连A都不A,调头就跑,队友各种跟上被各种卖,如果硬是要这样理解,笔者也只能打出.........
    踩和跑相辅相成,合理判断局势,记住你是控制,不要贪人头,说实话假腿跳刀bkb还是挺便宜的......
    再来说下,sg的前期发育,sg的分路其实比较简单,尽量优势路保,或者带强力队友钢3,就是主保sg的前期发育,因为你保sg10分钟空补带来的跳刀sg要比10分钟狂战的敌法更具有压迫力,但是,这里要说sg的钢3其实挺弱的,这里的弱不是说sg带钢3打不过对面,只是说sg作为近战的控制,很容易形成换命的情况,一旦换命发生与保sg发育的初衷背道而驰,容易使sg形成中期的累赘。
    即使sg前期被压制,但毕竟强势期需求装备较少,很容易打一波就回来,如g联赛中dk打ig,以及之前提到国士无双的sg
    综上,深海中的领主——斯拉达,总体偏向二哥的定位,但前期资源应大量倾斜,sg自身作为团队主要控制,通过游离于战场边缘配合反复的适时切入战场中心,辅助真大哥打出dps,该阵容针对的体系很明显,就是4保1(或者说对方的关键英雄非常的明显,秒了就赢),因为控爆发都足,秒大哥非常容易,较早的到来的强势期配合极具压制力的打法,这也是笔者之前列举的比赛中,祭出sg的情况。
    仅一家之言,欢迎批评指正!

    8

    主題

    0

    好友

    1601

    積分

    大學生

    xxxxxxx

    Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 2743 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    11146
    威望
    1601
    主題
    8
    沙發
    發表於 2015-12-8 13:52:40
    大鱼人还是厉害 自带减护甲 出个跳刀 满地杀

    11

    主題

    0

    好友

    542

    積分

    中學生

    Rank: 3Rank: 3

  • TA的每日心情

    2024-1-5 12:58
  • 簽到天數: 277 天

    [LV.8]以壇為家I

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    637
    威望
    542
    主題
    11
    板凳
    發表於 2016-1-25 20:54:37
    斯拉达是斯拉克他爹吗
    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-16 02:14 , Processed in 0.048848 second(s), 25 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部