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TA的每日心情 | 開心 2 小時前 |
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3Dmax2022更新介绍:
将速度和安全性再提高一步
3ds Max专注于提高工作流效率、易于使用的纹理和渲染工具,并提供安全可靠的工作区环境,现在它在Arnold中添加了新的渲染功能、新的“烘焙到纹理”功能,并增强了流行建模工具的功能。
在从安装到渲染的整个过程中,您还将发现速度的提高,并看到3ds Max Python 3现在被设置为默认的Python解释器。
安全安全场景脚本执行通过阻止不安全命令的执行,防止嵌入在 3ds Max 场景文件中的恶意脚本,无论这些脚本是否使用 Maxscript、Python 或 .NET 命令。恶意软件删除功能检测和删除来自场景文件和启动脚本的已知恶意脚本。这可以防止恶意代码传播到其他用户。恶意软件删除功能由场景安全工具插件供电,每当Autodesk意识到新的恶意脚本时都会更新。在3DS MAX 2022中,Autodesk App Store上有新版本的场景安全工具时通知用户。
智能挤出编辑保利修改器支持:智能挤出已扩展至编辑聚修饰符,提供用户从可编辑保利实施中获得相同的功能和功能。智能挤压的扩展使艺术家能够进一步受益于这种自由形式建模方法,并以 3ds Max 补充其多建模工作流程。 "直通"实现:当首次在 3ds Max 2021.2 中引入时,智能挤出功能使艺术家在创意建模过程中能够以更少的限制挤出。"切入",智能挤出的最新补充,进一步增强了这一功能,给艺术家他们应得的挤出。
当执行向内或向外智能挤出(Shift+LMB 拖动操作在编辑保利或可编辑保利)时,这些结果的完整交叉点现在将添加、统一或完全切入,并删除操作结果的面部与网格几何。这种新的智能挤出增强使艺术家能够自由构建统一的网格几何形状,增强 3ds Max 中的多建模体验。
切片修改器
3ds Max 包括对切片修改器的性能增强,以及基于用户反馈的新建模功能。这些增强功能和新功能是 3ds Max 工作流的有力补充,因为它们减少了 3ds Max 中Autodesk拓扑工具的数据处理操作。封顶:切片操作创建的开孔现在可以沿网格和保利对象的边界边缘封顶。 多轴切割:根据单个修饰符切片小玩意儿的位置,执行网格的 X-、Y 和/或 Z 对齐平面切片。 径向切片:新的径向切片操作能够基于一组用户定义的分钟和最大角度控制切割结果。 对齐选项:快速将切割小玩意儿对齐到对象上的人脸,或在场景中引用另一个可想象的对象。"直通"实现:当首次在 3ds Max 2021.2 中引入时,智能挤出功能使艺术家在创意建模过程中能够以更少的限制挤出。"切入",智能挤出的最新补充,进一步增强了这一功能,给艺术家他们应得的挤出。
当执行向内或向外智能挤出(Shift+LMB 拖动操作在编辑保利或可编辑保利)时,这些结果的完整交叉点现在将添加、统一或完全切入,并删除操作结果的面部与网格几何。这种新的智能挤出增强使艺术家能够自由构建统一的网格几何形状,增强 3ds Max 中的多建模体验。
挤出修改器挤出修改器是 3ds Max 中最常用的修饰符之一,它显著提高了初始挤出计算的速度以及调整量参数时输出的响应能力。这允许在几秒钟内操作复杂的 spline,它过去需要几分钟来处理。艺术家可以更快、更互动地实现所需的外观。
对称修改器对称修改器是 3ds Max 中常用的建模修改器,它包含新功能和增强功能,有利于 3ds Max 中的建模和拓扑工作流程。 对称性现在可以产生更快的结果,并在 Viewport 中提供更具交互性的体验。多轴对称性:平面对称性已更新,以执行对称小玩意儿上的 X、Y 和/或 Z 对称结果。 径向对称性:一个新的径向对称功能允许艺术家快速复制和重复小玩意儿中心周围的几何形状。基于用户反馈的这一新功能使艺术家能够快速创建新的变体。 对齐选项:将对称小玩意儿对准对象上的人脸,或在场景中引用另一个可想象的对象。
自动平滑自动平滑操作用于提高整个3ds Max中网格数据的视觉质量,它已被更新以更快地生成新的平滑数据,而不管您是平滑数千个面还是数百万个面。此更新有助于艺术家调整对象(如网格、多边形或样条线)上的平滑数据。它也有利于其他修改器,如平滑、倒角、编辑网格、编辑多边形、预优化等。
松弛修改器3ds Max现在包含“体积保留”选项,该选项已添加到“松弛”修改器中。激活时,“松弛”算法将执行其他计算,以减少模型中的小细节和噪波,同时保留已应用修改器的整个网格的形状和定义。在使用包含大量不需要的小型或微妙细节的数据时,此功能特别有用,如扫描和雕刻数据所示。减少此小“嘈杂”数据可以放松可以改善Autodesk视网膜学工具的处理时间,适用于3ds max。
阿诺德"自动 tx"现在可用于在渲染时自动将纹理文件转换为 。tx 文件格式的过程。 现在,在阿诺德渲染视图的专用选项卡中,可以直接应用、删除、重新订购和编辑成像器,以便无需额外的渲染时间即可进行后处理渲染。新的光混合器成像器可在渲染期间和之后以交互方式编辑每个光组 AOV 的贡献,而无需重新启动渲染。布鲁姆或"发光",后处理效果,已添加到镜头效果成像器模糊像素超过给定的阈值跨越框架,并模拟光出血的不完美的镜头。诺伊斯 · 德诺瓦现在是一种后处理效果。艺术家每次渲染场景时都可以自动除名图像。编辑去膏设置,并在渲染视图中直接查看生成的图像。Optix 德诺瓦: Optix™德诺瓦现在可作为处理后效果提供。此成像器还暴露了用于夹紧和混合结果的其他控件。
烘焙到纹理烘焙到纹理界面已简化,通过将渲染元素分组到普通地图名称下,从而更轻松地导航和选择烤地图类型。现在,用户无需记住他们用于烘烤常用的地图类型(如彩色地图、普通地图和其他生产中需要的 PBR 兼容地图)的渲染引擎中的特定元素名称。
烘焙到纹理现在具有许多新的实用程序地图,如圆角和材料 ID 地图。这使得艺术家能够快速排列,以前是一个复杂的材料设置工作流程,快速轻松地进入烘焙纹理的结果,只需点击几下。
视口将任何浮动视口转换为全屏无边界视图。当使用演示模式时,所有的小控件都会隐藏起来,使您的3d场景成为真正的英雄。
使用“CTRL+Space”热键跳入/跳出全屏演示模式。
安装方法如图
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