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[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]暴雪嘉年华期间,星际2制作总监 Tim Morten 接受了媒体的采访。他对星际2在未来一段时间的内容方向、以及玩家关心的合作任务、新模式“战争财宝”和拓展战役包等内容作了详细回答。以下是采访内容:
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]星际2未来方向
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:星际2未来的发展方向是如何的?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:星际2每年都会有一个不同的改革,以一个全新的面貌给大家。比如今年我们推出了“战争财宝”的模式,就是为了鼓励星际2赛事的发展。我们今后也会继续作出更多的尝试。并且谷歌DeepMind的智能AI也许会在未来给星际2带来很多的改变,我们也十分期待。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:韩国的Proleague联赛最近停办了,暴雪在未来会考虑在其他地方的比赛投入更多吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:虽然说Proleague停办了,但我们对韩国的其他联赛还是会给予更多的支持,无论是GSL还是其他的个人联赛,我们都会给予更多的支持。另外,2017年的WCS计划也会在近期公布,我们会在计划中有更多的细节。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:新的“战争财宝”模式提到会有新的游戏内容,能具体透露会是什么吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:“战争财宝”会有关于不同角色的漫画展示给大家,这些都是有关星际2中各个角色在战役之后的一些后续故事。虽然不能像诺娃隐秘行动那样可以在游戏里玩,但是可以丰富《星际争霸》整体的故事。
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[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]暴雪嘉年华“未来的基石”座谈会总结:“战争财宝”众筹模式加入
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:“诺娃隐秘行动”战役拓展包已经接近尾声,下一个战役拓展包会在什么时候公布呢?会是关于谁的故事?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:目前开发团队的主要精力还集中在“战争财宝”的模式和多人游戏的内容上,因此目前我们还没有新的拓展包内容分享给大家。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:未来的拓展战役包会暂停制作吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:虽然目前没有新的拓展包,但我们仍然会通过“战争财宝”里的这些漫画故事来继续推进星际2的故事线。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:玩家很希望在未来会有一个资料片等级的大型战役剧情更新,或是一个类似CG的动画公布,这有可能吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:很遗憾我们未来并没有这样的计划,但如果我们得到玩家强烈的反应则会考虑。目前更多的仍然是“战争财宝”中的漫画为主。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:在去年暴雪就曾提到过对战模式每年都会有一次平衡性大改,那么今年大改之后依然会保持这个频率吗?是否会延长周期,比如两年?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:多人游戏设计团队的核心主旨是不断在平衡性打磨中找到平衡稳定,这次大改后我们也会遇到一些无法预知的问题,因此未来我们也会少不了有些更新,但目的都是为了让平衡性完美。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]关于合作任务
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:未来会加快合作任务新指挥官的更新频率吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:明年我们计划推出的新指挥官的数量会和今年相仿。(编辑注:今年共推出了4个指挥官)
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:新指挥官斯托科夫最早来自地球UED联邦,那么在未来合作任务会推出更多有关UED的指挥官吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:目前我们推出的指挥官都是集中在星际2故事线中的,当然在未来考虑加入母巢之战故事线的人物。现在我们还不能告诉大家一些详细的情况,但如果玩家对于某些类型的指挥官呼声很高,我们也会考虑的。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:设计出斯托科夫作为新指挥官的初衷是什么?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:因为斯托科夫是一个非常特别的角色,他是一名被感染的人类,是一个半人半虫的生物,因此也意味着在游戏中他的建筑和单位也都和虫族与人族有关,这对我们开发组来说是一个非常有趣的尝试。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:未来合作任务在自定义模式中会开通更多的突变因子吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:开发团队肯定会开发出更多新的突变因子来满足玩家,我们也会在未来排名公开后让一些榜上有名的玩家来进行一些挑战。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:合作任务的排名是如何积分的?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:开发团队正在进行一系列的测试,我们会根据一些不同的因素做出一些相应的调整,比如不同的地图不同的积分。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]其他内容
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:现在星际2已经开放了更多的皮肤、语音包等收藏,未来会有更多吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:在即将到来的“战争财宝”就会有大量的新的收藏内容,并且每个赛季都会有。除此之外,我们也会额外推出新的收藏内容满足大家需求。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:爆笑星际2的MOD近期上线了并受到了玩家非常热烈的欢迎,暴雪会考虑在未来将爆笑星际2正式植入到官方模式中吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:我们非常乐于支持玩家的原创MOD,诸如像爆笑星际2这样优秀的MOD,我们也给出了非常大力的推广。但由于这些MOD的知识产权都属于玩家个人,因此暴雪引进略有不妥。
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]问:手游目前风靡全球,Mike Morhaime之前也表示了移动平台游戏的巨大潜力。那么在未来会有关于星际2这样RTS游戏再移动平台的更多内容吗?
[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]答:很遗憾我们没有这样的计划。因为星际2的操作是非常核心的一个要素,所以如果想要移植到移动端,则需要一个非常大的改革。