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【斧王——霸气源于猥琐】

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-6-9 11:55:17
      说到斧王先想到什么?点灯?说明还算紧跟潮流,但并不能说明一定用的好点灯,更不要说一定能用好点灯流斧王。 还有呢?断兵?吼转斩?霸气?如果仅仅是这些还差的远,新时代的斧王,不懂猥琐的霸气那叫傻气!      本来最初我是想写个猥琐点灯流斧王的攻略的,攻略的标题就是【霸气源于猥琐】
          斧王有3傻,断兵,打后,不怕死。
          不是不能断兵,但不看局势上来就直奔劣势路断兵然后送一血a的fw不要太多,把对面当s13的结果就是自己化身白牛。
          刷钱打dps?斧王这种英雄就没有任何dps潜质可言,闷头打野带线的您去玩个幽鬼猴子好多了,也许很多人没想打后期,但你不积极进攻就是拖后期。
          不怕死?可能很多人会反驳我,斧王怕死还玩个蛋啊,但不懂“怕死”的斧王,没资格说自己不怕死。只有懂得怕死,才能懂得给自己留条后路,才能在收割战中大杀四方,才能将装备积累起来,才能珍惜每一次拼命的机会,而不是不负责的无脑送,最后打一句“一堆耸比白牛队友都不上,带不动”然后a了。
      以上的3傻,都可以归结到一个问题上,【霸气】。
         【何为霸气?以及为何霸气?】
         【何为霸气?】
          霸气不是无脑断兵送一血,而是利用兵线,把吼和转的威力突破天际。
          霸气不是无尽的刷神装1v5,斧王也不擅长这个,而应该利用技能的优势,追着对方杀。
          霸气不是像斗牛场上的公牛一样冲向无谓的死亡,而是能抓住对面的破绽,作为己方的绝对先手过去拉住所有人的仇恨,以自己坚实的胸膛作为战鼓,用对方的刀剑为队友擂起冲锋的鼓点。
          总之,霸气是一种【进攻的态度】,和【对自己优势的充分利用】。
          【为何霸气?】
          首先,因为模型霸气,因为听人说斧王要霸气就拼命把斧王往这方面发展的可以洗洗睡了,额。。。懒的解释。
          好吧,从新首先,【因为优势,所以霸气】。优势可能是技能上的,比如兵线里斧王吼转斩见谁杀谁。也可能是发育上的优势,神装碾压想不霸气都难。
          再者,是因为【技能的需求】,导致他只能去“霸气”,近身的吼,斩,挨打才能触发的转。
          还有,这个吃资源却又打不了dps的英雄,不霸气打架,难道还和对面刷后期吗?
          但是,当你没有优势的时候,当技能可以猥琐的偷偷放的时候,适当的【猥琐】就必不可少了,甚至,只有你会猥琐,才能找到更好的机会展现你的霸气,这也是为什么我把标题定位霸气源于猥琐。
    那么,我们就来说说属于斧王的【猥琐】。
          1、【知进退】,知不可为且无意义还要上,那是犯傻,为什么很多人觉得我和大神也差不多啊,怎么他越来越有钱,我就一直圆盾875啊,一次无意义的送,就会拖慢发育,那么像斧王这样要冲的英雄下次就更容易死,这样就进入恶性循环了,所以,不该上坚决不上,哪怕卖队友也好。“我的字典里没有后退”,“那你的字典是盗版的吧”。
          2、【耍花招】,或者说,活用各种小技巧,谁都不是富二代,凭啥你aa就5杀?小技巧很多,比如a英雄吸引仇恨(a很远的英雄也可以,用来带线),打野的时候注意拉野,打野的时候打一下走一下,吼住往塔下拉,很多很多,包括站位,视野等等经验和细节都算,还是要自己多总结,多使用。其中包括一种近卫高效拉野打野的路线,后头细说。
          3、【远远的点灯,挨打的不要!】,点灯超高的伤害,超短的cd,还带加减速效果,再加上回魔手段也多,这些都是主点灯的理由,但更关键的是点灯的时候,我们不用冲上去。
          原来就斧王这小身板,看着结实可其实根本没啥肉的技能,还要冲上去嘲讽找打,何必和自己过不去?根本就是被无限放风筝,无限空吼的命。出了鞋子不够肉,出了先锋追不上,好不容易有跳刀了,对面后期也快起来了。况且你之前不打架了?
          原来咱是必须上去,可现在,何必拼死拼活的冲上去找打?只要在后头不停点灯就好了,5scd基本能见人就点了,无异于一个【免费辉耀】啊有木有。吼转更多是作为威慑对方走位的手段,或者配合队友,大招则是很好的爆发,外加团队加速。
          这样的斧王,安全性大增,很容易收割到人头,而且也不用太多装备就可以很好的参战。还想放我风筝?现在轮到斧王放别人风筝
    上头都是比较思路化的东西,下面说点实在的。
         【加点】上头也说了,现在绝对还是主点灯的斧王好用,所以加点自然要【主点灯】,但无论是打架,断兵,打野,拉野,吼和转也都是必须的,所以【保证一吼一转】,有大点大,点灯满了再补吼和转。
         【出门】无非3种,对线,断兵,打野。而出门装也都是【圆盾+续航】的套路。
         【对线】没什么好说的,变化太多了,主要就是利用兵线的仇恨转对面,因此斧王很擅长压近战,分路的时候也最好去找近战压。还有点灯要找对面没法解的时候,比如没残血兵,比如对面不敢上来的时候,如果对面用技能收兵,注意别被蹭到,而敢上来补兵的,吼住使劲转吧。
          另外,如果直接出秘法先锋这类装备太慢的话,又不想出魂戒,可以出个瓶子续航。
        【断兵】多少人因为断兵认识到斧王的刚猛,又是多少人被己方上来就去断兵送一血的队友气笑?如果断兵成功,直接一波兵到2,来人几下转死,己方小兵还能推塔,但路人里更多的是,把兵断了队友没经验没钱,想杀人被对面远远打死。想断兵成功:
         1、对面是演员或者ai,或者两个搓比英雄让你欺负。
         2、趁人不注意断一波兵,人来就走,让人捉摸不透,打野断兵,不停变换位置,不过这样比较累,属于文艺青年干的事。
         3、【带着奶妈】wl,loa这样的去,一般不是碰上3人路或者太强势的都还有的玩。
         4、实际中肯定对面会防,所以最好是【带两个保镖】,【一个奶妈】,wl强在能点人,中后期团战猛,loa救人强,【一个长手带控辅助】,比如冰女这样的,要不然会被对面无限风筝,而且最好别碰对面特别强势的组合。
         【打野】
         斧王打野就是靠转,但因此有几个问题:
         1、数量多,质量低的小野好办,但数量少而精的大野干不动。
         2、太考验rp,一辈子不转或者中野点全是人马,拉出来多组狼,大野点全是熊怪的斧王伤不起。
         3、不出875没回血,不出鞋子不好支援,不出回蓝装支援几下就没蓝了,装备比较纠结。
        【如何解决这些问题】:
          1、多拉小野和中野,然后两拨一起打效率高。
          2、出怪不好这没辙,扶老奶奶去吧。
          3、不转的问题,有两种办法,一种不太靠谱的,据说打一下,走一下,让野怪出手但不攻击,会增加转的次数,还一种稳定好用的,半天不转,大骂一句,我擦,怎么不转啊,基本就会连转了,相信我,妥妥的。
          4、【静谧+魂戒】,平滑廉价高效的续航套装,速度还超快,点灯流斧王一种不错的选择,比起传统的【秘法+先锋】的路线,便宜出的快,可惜肉度和蓝上限差太多,而且秘法是群回蓝。
    【打野套路】
         【近卫】
          近卫很惆怅的是小野点附近全是大野点干不过,一个中野点容易被封,另一个位置不好,再加上rp不好的话,603出门生打野会被野怪各种打。
          因此,我比较喜欢的是拉离家最近的大野点(上图那个位置),和打noob点,有机会支援下中路或者优势路,还有,闷头打野的斧王效率并不高,看准机会(兵线,状态,英雄)支援一次能很好的打开局面。
    【流程】出门圆盾+350戒指,(为了出静谧,或者换成补给也可以)。
         【1级升吼】等53秒左右的时候(其实有吼时间不用太精确),把怪拉出来,在怪回头的时候吼住,他们就会跟你到底了,稍微让塔砸两下(不然一波兵完全打不过两拨野),顺便带着新刷的小兵一起往回走,会发现又刷出来一波,收掉两拨野2级【升转】,去小野点打一波。
          之后就随机应变了,开始主点灯,转小野中野,用吼拉两拨大野(右边的往下路拉)。有机会随时支援边路,绕后点灯吼转。
          出了静谧回血无忧,跑的超快,而再出个魂戒充分利用静谧的回血,把回蓝的问题也解决掉,这样前期续航就没问题了。
          1、注意拉野的时候不要被大野的技能波及,白白伤血。
          2、其实不用吼那个野点也能拉,就是时间要求很精确,失误率高,而且貌似不能一次拉出两拨野。
          3、一波帮中路消耗掉4个兵,很好的压制对面,而己方中路不顺的时候也能通过这招让对面控不住线。
          4、用吼打野减伤没啥用,倒是魂戒以后用高等级的点灯帮助打野效果不错。
          5、反正有功夫,多观察局势,看看有没有miss,有没有机会支援,帮着看看符。
          这种方法安逸稳定,既不用像线上那样不停操作,也不怕打野rp不好,而且随时支援,很容易击杀。
         【天灾】的话,直接打野就好了,小野点和两个中野点那么近,而且离家最近的大野点一样可以用吼拉出来。
    【中期】
          等点灯满了,斧王的第一个强势期就来了,第一个阶段的装备无非是【静谧+魂戒】或者【秘法+先锋】,找机会主动寻战,见人就点灯,推塔的时候可以去塔后断兵。
          现在的斧王,因为点灯和淘汰的特点,颇有些遇强则弱,遇弱则强的味道,所以跟着己方强势人员欺负对面短板是王道,对面来支援继续杀,不来支援断兵拆塔。没事干就带带线,打打野,具体节奏还是要自己掌握。
          小满的一场天灾斧王第一视角,出门打野加支援,点灯杀的飞起
    越往后打就越和传统斧王差不多了,跳刀先手,肉装抗住,利用跳刀和吼转斩找机会单杀,团战则先手吼人配合队友的后手来打。
         【后续出装】
         【骨灰】,【静谧+魂戒+骨灰】或者【秘法+骨灰(+先锋(后出))】,撑血,回蓝,加伤,回血都很好用,尤其配合点灯威力爆棚,倒是回血很多时候比较多余,更多的是帮队友回血。最大的缺点是费格子,尤其静谧魂戒的斧王,出骨灰会觉得格子太紧张,所以有更合适的队友让他们出也好。
         【先锋,挑战,笛子】经典肉装,也绝对实在好用,先锋抗打,挑战破魔,笛子带着队友冲,不过因为现在斧王不用必须冲上去,而先手也不一定会吃特别多的伤害,所以可以适当省略,来更快的做出其他装备,比如跳刀。
         【跳刀】,永恒的神器,没跳斧王的吼弱爆了,即便能吼到人,也很难一次性吼到足够多的人和兵,也很难在对面最难受的位置吼到人,总之基本是必出的,但注意有了跳不是让你更快的送的,还是要找好机会,跳到关键的位置,关键的人,否则跳对面一个出来卖的肉盾被后手抽死就太2了。
         【A杖】,又增强了,6秒一大,不要怪我抢人头,因为我是斧王!另外,高性价比的1200能很好的在中期帮助斧王撑血撑蓝。
          再有钱,就看缺啥出啥了。
          缺护甲【冰甲or强袭】
          缺蓝【羊刀or血精】
          缺血【龙心】
          对面火力猛 来个【刃甲】
         实在要到了靠斧王起dps的时候【大电锤】搞起。
          总的来说,因为斧王不是一个dps潜质高的英雄,又会吃掉不少资源,所以就要利用好前期的优势打出霸气的攻势,而想打出霸气,出了要有霸气的心态,还源于猥琐的玩法。


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    發表於 2012-6-12 23:32:38
    前期圆盾1大罐2组吃树,3分钟基本就能出静谧之鞋,完事出骨灰,多团战给骨灰充能,然后团战给法师电灯加骨灰,自己去控对面的近战,然后就是往自己阵形里跑,转升一级就行,主电灯副战吼,最后出战鼓,跳刀,大魔棒,TP,这基本就可以打团了,后期可以出笛子(法系毒多),韧甲,血精石什么的,总之就是跳吼叫一定以对方的控制,法师为第一目标,能秒对面的脆皮高爆发法师为最佳,多吃技能,即使你死了也会给对面造成团灭的下场,遇到脆皮高爆发后期,也可以跳过去韧甲他,只要没开BKB,有跳的FW不许任何英雄
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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2012-7-3 23:05:48
    多谢楼主大人的分享
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