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[I-Phone] 指上谈兵评测 卡牌与回合制说再见

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高中生

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-12-10 12:52
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    [LV.2]偶爾看看I

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    樓主
    發表於 2014-2-21 10:38:25
    现在的卡牌手游同质化很严重,不断新出的游戏却没有什么新鲜点。不过今天小编却发现了一款另类的游戏,利用塔防游戏来作为战斗系统的卡牌游戏,集塔防、卡牌、RPG为一体的《指上谈兵》,以往卡牌游戏的劣势战斗过程完美的被弥补并成为一个新的亮点。三国、塔防、卡牌三个老套的题材碰撞在一起却出现了一款好玩的游戏。




    画面:★★★☆

    操作:★★★★

    游戏性:★★★★☆

    小编推荐:★★★★☆

      游戏特点:

      1 Q版与唯美结合的2D画面:游戏中在大地图上采用了Q版的人物模型,而在卡牌的画面上细致的刻画了各种唯美的帅哥美女,这样的设定规避了很多在游戏中可能出现的问题并讨好了两种取向的玩家。

      2 挥斥方遒的指挥快感:游戏的战斗过程中就像畅玩一款小型的即时战略游戏一样,暴兵、包夹、偷袭、强攻真是千变万化,各种兵种、武将、技能的利用选择也是处处需要斟酌。

      3 养成氛围浓重:游戏能够长时间的满足玩家的成就感,在卡牌的元素中加入RPG系统,玩家在战斗之余还可以强化装备、拼合技能、收集武将等等不断的提升自己的战斗力。

      游戏缺点:

      游戏虽然内置加速系统,但是加速后还是感觉兵种的移动速度不是很快,另外游戏在操作上还可以继续进行优化,因为现在兵种的操作经常漏圈或者多圈。

        iOS游戏下载:https://itunes.apple.com/cn/app/zhi-shang-tan-bing/id654717491?mt=8

        安卓游戏下载:http://file.m.163.com/app/free/201311/30/cc.thedream.android.zstb.wdj_1.apk

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      游戏背景 — 混战的三国乱世

      三国题材已经被现在游戏行业改编烂掉了,《指上谈兵》并没有什么原创剧情,整个游戏剧情很有诚意的尊重了历史的史实,个个关卡基本按照《三国演义》的故事内容设定,玩家的游戏过程就像是在重读整个三国历史。


      游戏画面 — Q版与唯美相结合

      游戏的画面开完之出并不感觉很出色,并且在开头画面和抽卡界面还感觉略显粗糙,但玩到后边整个画面还是有可取之处的。游戏在各种UI界面和战斗地图上都采用了Q版的人设,因为这样无疑会减少美工的工作量同时降低游戏出现画面BUG的几率,但是在游戏里边各种卡牌的封面、对白字幕等等地方却采用了唯美的人设。帅哥美女往往是游戏的一大卖点,这样的当然会很养眼,两方面相互结合互补为这款游戏的画面增色不少。


    点击建筑可以招募兵种,兵种还会附带召唤出武将。


    与战斗时候的Q版人物不同,卡牌的人设都是唯美风格,各种帅哥美女。

      战斗系统 — 战斗塔防弥补卡牌劣势

      卡牌的战斗系统一直是遭人诟病,单调枯燥让人昏昏欲睡。《指上谈兵》将塔防元素结合到自己身上,利用塔防关卡很好的弥补了这个劣势。游戏的副本为一个个塔防小地图,在地图上会分布着一些城池,玩家可以通过自己的城池暴兵然后占领其他的城池。当全部占领城池或者达成特定任务以后就会获得战斗的胜利,任务时间内没有达成任务或者你的城池被敌人攻占了的话(电脑可不会光挨打的),那么游戏就算输掉了。


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