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暗黑2资料: 亚马逊 标枪与长矛技能详解

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2017-7-4 20:58:07
    戳刺 Jab

    伤害增加百分比:(-18+3*Slvl)%
    命中率增加百分比:(1+9*Slvl)%
    其中Slvl为戳刺技能的级别。
    Jab攻击速度的计算
    Jab技能属于顺序动作,分为ama的技能和A2pet的技能两种。
    1. AMA
    每次攻击戳刺3下。攻击速度计算如下
    FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
    FPA为攻击一次需要花费的时间。
    其中参数FramePerDirection为基础参数,ama使用标枪时数值为18,使用长矛时数值为21.
    SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
      EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
      SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
      WSM为武器的基础速度
    SI最大值为105,最小值为-59.
    2. A2pet
    每次攻击戳刺两下。攻击速度计算如下
    FPA={256*14/[(100+SI)*256/100]}
    FPA、SI的解释同上。
    SI最大值为75,最小值为-85

    威力一击 Power Strike

    命中率增加百分比:(8+12*Slvl)%
    附加闪电伤害:
    最小伤害:(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    最大伤害:
    威力一击1~8级时:(18*Slvl-2)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    威力一击9~16级时:(36*Slvl-146)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    威力一击17~22级时:(54*Slvl-434)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    威力一击23~28级时:(72*Slvl-830)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    威力一击29级及以上时:(90*Slvl-1334)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
    名词解释:
    Slvl是威力一击本身的技能级别,含装备所加;LB_lv/CS_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的闪电球/充能一击/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。
    攻击速度计算同普通攻击,

    毒枪 Poison Javelin

    附加毒伤害
    最小伤害
    毒枪1~8级时:[((16*Slvl+16)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪9~16级时:[((32*Slvl-112)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪17~22级时:[((48*Slvl-368)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪23~28级时:[((64*Slvl-720)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪29级及以上时:[((96*Slvl-1616)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    最大伤害
    毒枪1~8级时:[((16*Slvl+32)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪9~16级时:[((36*Slvl-128)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪17~22级时:[((52*Slvl-384)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪23~28级时:[((68*Slvl-736)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    毒枪29级及以上时:[((84*Slvl-1184)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
    名词解释
    Slvl是毒枪本身的技能级别,含装备所加;PJ2_lv是自身技能点投入的瘟疫标枪技能级别,范围0~20;pd%为装备提供的毒素伤害百分比(例如毒珠、塔格奥手套的25%毒素伤害等)。方括号[]表示向下取整。
    毒伤害持续时间:(6+2*Slvl)秒
    Slvl含义同上。
    攻击速度:同投掷标枪速度。

    刺爆 Impale

    攻击准确率增加百分比:(25*Slvl+75)%
    伤害增加百分比:(275+25*Slvl)%
    耐久损失概率:(50-[33*Slvl/(Slvl+6)])%
    每次成功判断损失耐久时,损失1点耐久。
    名词解释
    Slvl是刺爆本身的技能级别,含装备所加。
    Impale攻击速度的计算
    Impale技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
    FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
    FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
    其中参数FramePerDirection为基础参数,ama使用标枪时数值为21,使用长矛时数值为24.
    SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
      EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
      SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
      WSM为武器的基础速度。
    SI最大值为105,最小值为-59.

    闪电球 Lightning Bolt

    闪电球的伤害分为两部分
    1. 物理伤害削减为原来的3/4,并100%转化为闪电伤害。本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的ld%所加成。
    2. 技能额外附加的闪电伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带ld%的加成。计算如下
    最小伤害:(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    最大伤害:
    闪电球1~8级时:(12*Slvl+28)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电球9~16级时:(18*Slvl-20)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电球17~22级时:(28*Slvl-180)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电球23~28级时:(48*Slvl-620)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电球29级及以上时:(88*Slvl-1740)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    名词解释:
    Slvl是闪电球本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/CS_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/充能一击/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
    攻击速度:同普通投掷。

    充能一击 Charged Strike

    充能弹数量:3+[Slvl/5]
    单一充能弹伤害:
    最小伤害:(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    最大伤害:
    充能一击1~8级时:(18+12*Slvl)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    充能一击9~16级时:(16*Slvl-14)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    充能一击17~22级时:(20*Slvl-78)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    充能一击23~28级时:(24*Slvl-166)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    充能一击29级及以上时:(28*Slvl-278)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    名词解释:
    Slvl是充能一击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
    攻击速度:同普通攻击速度。

    瘟疫标枪 Plague Javelin

    命中率增加百分比:(21+9*Slvl)%
    毒素持续时间:(2.6+0.4*Slvl)秒
    附加毒伤害
    最小伤害
    瘟疫标枪1~8级时:[((6*Slvl+4)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪9~16级时:[((12*Slvl-44)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪17~22级时:[((20*Slvl-172)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪23~28级时:[((40*Slvl-612)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪29级及以上时:[((60*Slvl-1172)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    最大伤害
    瘟疫标枪1~8级时:[((6*Slvl+10)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪9~16级时:[((12*Slvl-38)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪17~22级时:[((20*Slvl-166)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪23~28级时:[((40*Slvl-606)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    瘟疫标枪29级及以上时:[((60*Slvl-1166)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
    名词解释
    Slvl是瘟疫标枪本身的技能级别,含装备所加;PJ1_lv是自身技能点投入的毒枪技能级别,范围1~20;pd%为装备提供的毒素伤害百分比(例如毒珠、塔格奥手套的25%毒素伤害等)。方括号[]表示向下取整。
    攻击速度:同投掷标枪速度。

    击退 Fend

    伤害增加百分比:(60+10*Slvl)%
    命中增加百分比:(30+10*Slvl)%
    Fend攻击速度的计算
    Fend技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
    一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
    第一击FPA={256*(FrameDataActionFlag-2)/[(100+SI)*256/100]}
    后续打击FPA={256*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}
    最后一击FPA={256*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}-1
    其中
    FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,ama使用标枪时为9,使用矛时为11.
    FramePerDirection为最后一击的动作长度,ama使用标枪时数值为15,使用长矛时数值为18.
    CurrentFrame为前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
    CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(100+SI)*256/100]/256]*40%]
    FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
    SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
      EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
      SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
      WSM为武器的基础速度。
    SI最大值为75,最小值为-85.

    闪电攻击 Lightning Strike

    跳跃次数:Slvl+1
    附加闪电伤害
    最小伤害:(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    最大伤害:
    闪电攻击1~8级时:(15+10*Slvl)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电攻击9~16级时:(15*Slvl-25)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电攻击17~22级时:(20*Slvl-105)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电攻击23~28级时:(25*Slvl-215)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    闪电攻击29级及以上时:(30*Slvl-355)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
    名词解释:
    Slvl是闪电攻击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/CS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/充能一击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。
    攻击速度:同普通攻击速度。

    闪电之怒 Lightning Fury

    散射闪电球数量:1+Slvl
    附加闪电伤害
    最小伤害:(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
    最大伤害:
    闪电之怒1~8级时:(20*Slvl+20)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
    闪电之怒9~16级时:(30*Slvl-60)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
    闪电之怒17~22级时:(40*Slvl-220)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
    闪电之怒23级以上时:(50*Slvl-440)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
    名词解释:
    Slvl是闪电攻击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/CS_lv/LS_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/充能一击/闪电攻击技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
    攻击速度:同普通投掷速度。
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