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標題: 虫族战术 [打印本頁]

作者: 510432343    時間: 2020-2-7 09:28
標題: 虫族战术
看过了人族和神族的战术,相信Z User已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。


在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:单矿流、双矿流、三矿流。下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x≥4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。比如4d pool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。

单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。


作者: macroaxe    時間: 2020-2-10 08:38
高端大气上档次,低调奢华有内涵。
作者: lmwhm88    時間: 2020-2-11 13:03
虫族不好操控




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