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標題: 星际兵种的攻击方式分类 [打印本頁]

作者: ar180    時間: 2020-1-29 02:35
標題: 星际兵种的攻击方式分类
在星际中,所有的兵种攻击方式一共分为4种:物理攻击、爆炸攻击、震荡攻击、溅射攻击。


物理攻击:对所有体积的兵种伤害都是一样的。


爆炸攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完 全的伤害。


震荡攻击:对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。


溅射攻击:对范围内所有单位都造成该攻击的残留伤害。



星际兵种的特性:


体积:所有的星际兵种都有体积,体积大小对兵种的攻击和防御有很大作用。


人口:星际中每种兵种所占的人口都不一样,相同人口的不同部队,攻击效果是不一样的。


攻击间隔:又叫攻击冷却时间,熟悉这个对兵种相克有很大帮助。


射程:兵种的射程也是兵种相克的重要组成部分。


组成成分:即兵种属于生化部队还是机械化部队,这一条在兵种相克中常常被忽略,也是以前兵种相克中被忽略的一环。所以算上这一条的话,星际中兵种的攻击方式就多了一种,即科技式攻击(魔法式攻击)。


攻击激活距离:可能你听说过兵种的视野范围,射程,但没听说过“攻击激活距离”这样的名词,但是它是存在的。比如zealot的攻击距离是1,它的视野范围是7,但它并不会主动攻击视野范围为4以上的敌人。也就是只有当敌人离它很近的时候,它才会主动进攻,否则,即使敌人在它的视野范围之内,它也不会攻击。熟悉兵种的攻击激活距离,在对战中有一定的作用,尤其是在混合部队兵种相克的时候和农民起义的时候。




攻击顺序的说明:


在星际中,兵种的攻击顺序是有一定规律的。比如一般兵种都会对“攻击激活距离”之内的敌人进行进攻,而且会先攻击离自己最近的敌人。另外,在进攻中,星际兵种会首先攻击具有主攻进攻的敌人,其次攻击科技魔法部队,最后攻击农民。所以在混合兵种相克的时候,农民具有无比的优越性。




常用的兵种相克情况:


兵种相克分为单一兵种相克和混合兵种相克,在对战中要经常变换自己部队的组成,根据侦查对手的兵种来进行部队的生产,才是合理的运用兵种相克原理。


远程兵种克制近程兵种:就是利用星际中远程部队可以使用集体舞、个人舞的原理,对敌人进行打击。一般来说,远程兵种的移动速度大于近程兵种的时候,这个相克原理才有明显的效果,比如龙骑士(dragoon)vs狂热者(zealot)、龙骑士vs机枪兵(marine)、坦克(tank)vs没提射程的龙骑士、机枪兵群vs小狗(zergling)等等。


利用体积及攻击方式相克:这种情况,是指兵种利用自己的体积优势或者攻击方式的优势来克制敌人。比如龙骑士vs雷车(利用雷车震荡式伤害对大体积部队只有25%的原理)、小狗vs龙骑士(利用小狗的移动速度,及小体积对龙骑士爆炸式攻击伤害减半的原理)等等。


利用科技魔法攻击克制敌人:这样情况,比如虫族蝎子的嗜血克制人族的机械化、圣堂武士(电兵)克制人族或虫族的生化部队等等。


利用攻防优势克制敌人:这种情况也很常见,比如提1攻的狂热者vs0防的小狗、1防的机枪兵可以打少量的0防潜伏者(lurker)等等。

兵种技能设定


这一章所说的兵种技能,主要是指科技魔法部队的攻击所产生的影响,一共分为三类:杀伤、干扰、状态。


杀伤:对敌人兵种或者建筑物的生命值有伤害的科技或魔法都属于杀伤技能,比如圣堂武士(电兵)的心灵风暴,蝎子的嗜血等等。这种技能,一般可以用于对付敌人的大量部队或者优势部队,使用这种部队,通常能起到反败为胜或扭转战局的作用。比如pvz的时候,神族部队中有圣堂武士和没有圣堂武士的效果完全不一样。zvt的时候,queen对tank的暴杀。科技球EMP震荡波对神族大部队护盾的伤害等等。


干扰:这种技能,主要是用来对敌人部队的进攻或者防守进行干扰,起到拖延时间、攻坚战的进攻、配合防守等等。比如zvt时,蝎子黒蜂(红雾)拖延人族部队的进攻,海盗船分裂网在强攻人族时干扰坦克等等。


状态:状态技能的效果种类有很多,针对的兵种也不尽相同,正确利用这些技能可以使对战效果事半功倍。




攻击类型以及对等等体型单位所造成的伤害:




物理攻击. 对任何单位造成攻击减去防御后的100%伤害 。




爆炸攻击. 对小型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。

对中型单位造成攻击减去防御后的75%伤害。

对大型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。



震荡攻击,对小型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。

对中型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。

对大型单位造成攻击减去防御后的25%伤害。


攻击类型以及攻击所带属性!


Zerg


物理攻击:小狗,地刺,飞龙,守护者,猛犸,自杀!(皇后爆瞎来的小东西和自**就不作试验咯)


爆炸攻击:刺蛇,吞噬者!


震荡攻击:无


Terran


物理攻击:机枪,大脚对地,隐飞对地,大和!


爆炸攻击:坦克,大脚对空,隐飞对空,瓦格雷!


震荡攻击:火焰枪,幽灵兵,雷车!


Protoss


物理攻击:XX,白球,隐刀,金甲,侦察机对地,航母!


爆炸攻击:龙骑:海盗,燕子!


震荡攻击:无




攻击中所带属性:


双向攻击:
火兵,XX,机械人对空,侦察机对空!
效果:一次攻击中带两次伤害!
如:XX8+8攻击,打小狗3防御!8攻击-3防御+8攻击-3防御=10伤害(攻击减去目标防御乘以2!文盲别误会啊,先防御乘以2再让攻击减去防御=伤害效果)


叠加效果:吞噬者! 紫雾
效果:降低对方单位攻击频率,同时增加对方所受伤害!(共9层)
如:一个运输机被3个吞噬者打中一次(各打一次)!此时运输机受到任何攻击造成伤害会+3。如果这时候运输机防御是1,被6攻击的机枪攻击1次应该是5点伤害,但是紫雾效果在的话!伤害会+3!如果3个吞噬者再次攻击1次运输机!那么承受伤害时会+6!依此类推,最多+9!(紫雾会溅射,但是吞噬者的伤害不会溅射)


范围溅射
攻击带溅射:坦克,金甲,火焰,白球,海盗,瓦格雷!
效果:攻击目标单位时,附近单位会承受一定量的伤害!
除坦克外!其他溅射伤害都只会误伤盟友和敌军,不会伤害自己的军队!


AOE攻击
地刺!
效果:该单位在攻击时会对整条直线的敌人构成全额伤害。(会伤到盟军,不会伤到自己的单位) 可以通过操作来闪避。

作者: lmwhm88    時間: 2020-2-11 14:11
我最喜欢用虫族




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