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標題: hoho哥谈投降机制:认为DOTA永不放弃 [打印本頁]

作者: rvs111    時間: 2017-2-28 15:11
標題: hoho哥谈投降机制:认为DOTA永不放弃
前几日,微博网友Don218提问hoho哥:
“关于dota2加入投降机制 HOHO哥你好,你赞成还是反对,刀塔加入投票或者其他方式以投降结束这场玩家匹配? 如果你支持你会向冰蛙或V社反映吗? 如果反对说说你的看法。”
HOHO对该问题做出回答,小编已联系到该网友及hoho哥,获得他们授权后,将答案分享出来,hoho哥原文如下:
回答这个问题之前,我想先把DOTA2玩家分成主要2种类型.​
第一种:休闲型玩家,DOTA2只是他们玩的众多游戏中的一款,他们可能双修,三修甚至四修,DOTA2不一定是玩最多的一款游戏.玩DOTA2主要为了打发时间,为了找乐趣,刚开始阵容觉得劣势或者打到中期觉得局势不利就觉得再玩下去也是浪费时间,不如早早结束赶快进入下一局游戏,免得玩的不开心,能有投降机制的话,就可以达到这个目的,不用担心秒退或者强退进小黑屋.
第二种:老玩家/核心玩家,DOTA2基本是唯一玩的或者玩最多的游戏.​在他们心中,DOTA就算谈不上信仰,也是一种情怀.他们相信DOTA很重要的一点就是永不放弃的精神和信念,只要基地还在,就永远有翻盘点,超级兵也要翻给你看.对于这些玩家,他们十分排斥投降机制,认为这是对DOTA精神的侮辱.
有些玩家可能会说"这只是一个游戏,没必要这么认真",那这些玩家可以自动归入第一类玩家.对于我个人来说,2种想法我都能理解,不觉得有真的对错,只能看你偏向哪类玩家.我更偏向第二种玩家,所以我是肯定不支持投降机制的.我是那种就算其他4个队友都在泉水待机,肯定没有胜券的情况下,还是会想尽办法控住兵线​,或者搞事让对方难受的玩家类型.对于一些事情,我是比较较真的,别人可能觉得可笑或者不知所谓,但是我觉得如果放弃一次了,就再也找不回来了.
很多刀友应该都碰到过类似的情况,前中期己方一直被抓,装备,等级和金钱都落后很多,高地也已经丢了一路.队友已经在相互嘲讽甩锅,有人甚至打出"技不如人,甘拜下风".​但是没人退出游戏,因为不想小黑屋.你在队友中间进行调节,说比赛还没结束,不要放弃,或者你默默的打钱攒装备.突然你们发现对方抱团准备再上高,于是发信号和队友们在家里汇合,开雾,绕后,击杀对方辅助!击杀对方2个大哥!NICE!完美团战!之后抱团推进,开始缩小经济劣势,开始出到关键道具,队友也不再互相辱骂嘲讽,而是带线的带线,刷钱的刷钱,买眼做好视野,之后团战再次获胜,慢慢走向翻盘之路.后期双方你来我往,团战各有胜负,己方已经丢了两路,最后一个高地的兵营也半血了,对方丢了一路,还是占有优势,带盾决定再次推上高地,打算终结比赛.你和队友依靠先手打乱对手站位,杀了对方大哥第一条命,把准备靠近的辅助也杀了,之后又陆续击杀对方的2个大哥,虽然己方也付出了惨痛代价,几人阵亡并且买活,但是团战起码赢了.队友们一鼓作气,把身上的钱都花了,一身神装直接杀入对方基地,对方防备不足,葫芦娃救爷爷,一个个倒在推进的巨轮下,买活的大哥也回天乏术,只能眼睁睁的看着你们把基地拆了."赢了!""赢了!""NICE!!""NICE!!"你拍打着桌子,嘶吼着,你相信你的队友也跟你一样正在疯狂的庆祝着,那一刻,你仿佛战胜了全世界.
这种翻盘局正是DOTA的魅力之一,相信不少刀友也经历过,如果投降机制存在的话,可能几个队友早早就投票放弃比赛了,那所有一切翻盘的假设都不存在了,上面说的剧情也不会发生,你也无法经历可能是你DOTA游戏史上最经典的一局博弈,你不觉得可惜吗?所以你问我支持不支持,我肯定是不支持的.
DOTA,永不放弃! HOHO
作者: jlj2222    時間: 2017-3-7 13:03
看不懂,没顽固
作者: t160217733    時間: 2017-3-7 13:12
LOL有投降机制,是因为不想让失利的玩家被虐刷,从而放弃LOL。LOL后期劣势翻盘点很少,这是由于地图大小,游戏机制导致,而dota地图复杂,后期劣势方团战会有胜利加成,追赶速度快。翻盘点也多。而且CN dota best dota.每个热爱DOTA的玩家都有基地不倒,就有机会反的信念
作者: sd266129    時間: 2017-3-26 15:05
坚持下去 兄弟大家支持你




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