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標題: 20倍掉率见真知?暗黑3掉落列表理论再引讨论 [打印本頁]

作者: ykr147    時間: 2014-12-8 17:25
標題: 20倍掉率见真知?暗黑3掉落列表理论再引讨论

从夺魂之镰以来,玩家们越来越关注掉落问题,也正是在夺魂之镰上线后的一段时间内,玩家们都在讨论“掉落列表”的问题。你经常可以在论坛中看到玩家说“为什么我已经出了多少个X了却从没见到过Y”,诸如此类,有些人稀有物品很多,有些人却从来没见过,比如星铁,焚炉等等。有些人说这是因为自己“脸黑”,但更多人则相信这是掉落列表的问题。
“掉落列表”理论有多种说法,有指是你在建立人物时会生成一份固定掉落,在这个人物的游戏生涯中你只能掉落出掉落列表中的物品,并且你的“掉落列表”中的有些物品掉落量很多,有些物品的掉落量很少;也有说房间生成时房间内的掉落就固定了,这称为“房间的掉落列表”。这个说法有很多玩家支持,比如“你打不出焚炉的话新建几个角色再来MF”,当然也有这样做的成功者。有些玩家则是随机数发生器(RNG)的忠实拥护者,他们相信没有什么掉落列表,只是你刷的不够多而已,你玩的时间足够,自然会获得这些东西。两种支持者在社区中的争论时常可以看到,直到今日依然有些玩家会时不时的进行此类问题的提问。
官方蓝贴曾经否决过掉落列表的说法,蓝贴的说法称随机就是这样美妙的一件事:
嗨,大家好!
要澄清一下,物品和属性是在游戏世界中进行生成的。通常来说,都发生在物品真实掉落时(比如击杀怪物,开启箱子或摧毁物件)。在物品没有掉落时,物品和属性都是在游戏生成这些物品时决定的。举个例子,卡达拉的物品是在你购买时生成的。物品类型,属性,掉落率等等都是不定的,没有也不会在创建角色时预设定。
要记得是随机不等于统一或均等分配。随机系统的本性自然包括了簇,而人脑在解读这些簇的时候会认为是规律(即便不存在)。

当然谢谢大家的讨论!这样的逻辑很有趣,而且在你们对相关问题的讨论中我看到了很多不错的反馈。:) 我会先行锁定这个帖子,因为这样的逻辑并不准确而且我必须避免更多的误导信息。

官方虽然这样讲,但此类的事情在游戏中依然看的到。最近PTR上测试20倍的掉率让玩家们圣光拣了个够,但有细心的玩家也看到了这次20倍的大好机会,准备做以测试来证实掉落列表的说法。
论坛玩家 Mochan 的一个帖子在论坛PTR意见反馈区掀起了一阵讨论。Mochan讲到在观测时间里他玩了两小时,获得的物品是3个喬丹之石、2个拉瑪蘭迪的獻禮、3个惡魔機弩、3件暗影之厄、4个竊占之戒、6把黎明还有两个羅達爾的墜盒。如此规律的掉落让他坚持认为(游戏房间的)掉落列表绝对存在。Mochan也谈到在PTR服务器上因为有大量传奇掉落,有玩家抱怨他们总获得相同的物品,他说有玩家说已经恶心的获得到第20件吐膿毒弩和第50件不死鳥之足。
你参与了PTR服务器上的掉率Buff活动吗?感受如何?在20倍掉率下你是否发现了“掉落列表”存在的痕迹呢?





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