adslwkkv01 發表於 2012-7-15 00:54:59

傲龙传说(网游类)

第一部 战国梦 序

  2008年3月,中国发明了人类历史上第一台生物型智能电脑,命名为女娲。
  2010年,台湾宣布独立,成立台湾人民共和国,陈水贬自任命第一任总统。同时,中国宣布武力收复台湾。
  2010年9月18日晚22点,早已潜入台湾的中国特种兵第一师控制了台湾的所有领导层。
  2010年9月18日晚22点30分,中国解放军秘密登陆台湾。半个小时的时间,控制了台湾所有的军事基地。
  9月18日晚23点正,中国领导人正式宣布:台湾成为中国的一个省。
  2010年9月9月19日凌晨3点,美国,日本同时宣称,如果中国在24小时内不退出台湾的话,两国将向中国宣战。
  2010年9月9月19日凌晨5点,美,日联军由18艘航母组成的联合舰队驰入台湾海峡。
  同时,中国宣布,全军备战。
  战事,一触即发。
  2010年9月19日早上8点,这一刻人类发现所有的电子仪器都失去了作用。原来,生物脑——女娲产生了自我意识,她认为中,美,日三国如果开战的话,将会引发第三次世界大战。最后的结果就是人类只会步入灭亡。为此,她强行控制了地球上所有的电子设备并要求各个国家的元首再次坐到一起进行沟通。
  2010年10月1日,各个国家的首脑在中国北京宣布停止战争。当消息传出后普天同庆,人们陷入了狂喜之中。后来,人们一致把10月1日定为世界重生节。
  战争结束了,但各国之间的矛盾仍然没有解决。最后,女娲提出了意见。
  女娲的方法仍是战争,只不过将现实中的战争搬入了虚拟世界。由女娲开发一款虚拟游戏,然后,所有的战争,在游戏里解决。
  2010年11月1日,以生物型智能电脑“女娲”为核心的龙翔集团在中国成立,以其拥有3000余名著名科学家,资产总额达到3千亿RMB,成为地球上少有的超级集团。而其成立的第一项目则是斥资1500亿RMB开发超大型全球同步网络防真游戏。
  2012年,全球首度实现网络全球信息共享。
  2013年,联合国加强对网络社会的管理。颁发《地球网络世界管理法案》,制订严厉的网络法则,对网络世界进行全方位的监督。
  2015年7月12日,中国龙翔集团公司历经5年之久研究开发的大型网络游戏《战国》终于开发成功,并定于2015年8月1日北京时间12点整同时面向全球进行同步公测。预计测试时间为3个月。
  龙翔集团宣称:《战国》玩家ID拥有细腻的人物设定、从人类社会大量采集的精致的防真自然环境、炫丽夸张的魔法效果、高强度真实的战争画面、竟争激烈的高效社会环境。真实度达到了100%,但疼痛感只有10%,游戏时间与现实时间比为2:1。
  ID帐号是脑波及DNA组成,杜绝了偷盗帐号,并且具有唯一性。
  游戏取消GM,游戏控制权交由智脑“女娲”全权处理,同时,龙翔集团宣称《战国》是一款完美的游戏,如果玩家能在游戏里找到BUG的,一处奖励100万RMB。
  《战国》,游戏设定在一个虚拟的空间之中,空间的地理设定以地球为蓝图放大100倍,与现实的吻合率为100%。似乎出于女娲智脑的恶搞,游戏设定为一个剑与魔法神话的冷兵器时代时代,游戏取消了以前网络游戏惯用的HP,MP的制度,而以能力值来代替,并且采用了与现实相同的死亡模式,及要害秒杀制,失血衰弱制等等,在游戏中没有规则,法律由领主或国王制订,一切都最大限度与现实相符号称将世界搬入游戏。游戏中可同时容纳百亿玩家同时在线,采用思感头盔上线。因为采用了脑波控制,等于玩游戏时间在睡觉,所有龙翔集团规定,每天上线时间最多不得超过18小时。
  同时,龙翔集团与世界银行签订了《战国》网络银行汇换备忘录。开办真实货币和虚拟货币之间的兑换业务,兑换以RMB为准,10RMB兑换1金币,世界银行收取10%的手续费。而在游戏里,1金币=100银币=10000铜币。
  2015年8月1日北京时间6点整,《战国》第一批全息仿真模拟头盔在全世界发放,发放比例按各国人口比例分配。由第一位成功注册IP到1000万成功注册IP只用了3个小时,以每秒近1000人的注册速度振惊世界。
  2015年9月1日,《战国》第二批全息仿真模拟头盔发放,数量为1亿个,依然供不应求。
  2015年10月1日,《战国》第三批全息仿真模拟头盔发放,数量为10亿个。
 





zj123123 發表於 2012-7-16 06:46:07

看看吧!!!

發表於 1970-1-1 08:00:00

hkpic1993 發表於 2012-8-2 14:44:44

这种题材啊?
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